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Omdia:2026年消费类虚拟现实市场价值将达160亿美元,比2021年激增148%

发布时间:2025/10/29 12:17    来源:兴化家居装修网

智通财经APP获悉,Omdia的新研究得出结论,到2026年,消费类虚拟世界现实(VR)产品价值将达到160亿美元,比2021年快速增长148%。

最新的预期来自Omdia的《2021-2026年消费类VR斗篷和内容可总收入预期》调查报告,该调查报告研究了VR产品,分别对30个国家进行了预期。调查报告反驳,2021年将出货1250万台斗篷,而VR内容可的支出将达到20亿美元。

Omdia身兼分析师George Jijiashvili书评说:"VR一体机早就不断已是当今设备,在2021年占消费类VR斗篷经销数量的83%。这主要是由Meta Quest 2的成功推动的,它以低廉的市价实现了沉浸的设计、无拘束的VR领略的承诺。"

在Omdia调查报告覆盖面积的30个国家当中,2021年VR斗篷的比率极少为每百户家庭2.4台。到2026年,这一进制将极少快速增长到6.3台,总括VR蓬勃发展的漫长道路。尽管如此,到2026年,VR斗篷的激活数量将多达Xbox电子游戏机,达到7000万台。

随着Meta建起其自我可维持的消费类VR生态系统,其他生产商也显出了热度

Quest 2早就超出了行业预期,在2020年股票的从前三个月初,估计出货了240万台,已是在世界上经销最快的VR斗篷,届时到今年年底还将出货700万台。相比之下,SONY花了三年星期才出货500万台PlayStation VR斗篷。

Jijiashvili反驳:"毋庸置疑,Meta的持续投资提升了整个VR产品,使其走上了大需求量采用的道路。然而,Meta激进主义的赤字策略性使消费类VR产品对大多数斗篷生产商来说是不密切合作的,他们早就将要点转向计算机网络VR,或者实际上离开了这个层面"。

然而,据预期,Facebook在在世界上VR一体机经销当中的占有率将从2021年的59%减小到2026年的46%。随着围绕元宇宙的热潮大幅上涨,其他新能源巨头和硬件生产商感到迫使进入(或再一进入)VR,从而导致出现日益多具有竞争力的斗篷和平台的必需。

对的广告主和电子游戏开发商来说,VR的广告将是未显然的

虽然VR内容可总收入将在2021年多达20亿美元,但它仍然只占电子游戏产品营业额的不大一部分(1.2%),日益不用说日益广泛的媒体和娱乐产品。作为背景参考,从前历年来电子游戏经销商今年的总收入都将远远多达20亿美元。到2026年,消费者在VR内容可上的花费将达到75亿美元,其当中电子游戏占87%。

Meta在消费类VR层面的主导地位,加上它几乎实际上依靠的广告总收入,得出结论的广告在VR的未来扮演着重要剧情。Omdia届时Meta将在2022年通过日益广泛的的测试和投资再进一步探险VR的广告期望。正如今年早就看到的,的广告被早期消费者所不喜,但现实是,的广告将提高内容可开发商的获利能力,从而再进一步扩大VR内容可产品的结构上需求量。

随着外形和功能的转变,新的VR斗篷类别悄悄出现

为了使VR斗篷日益轻、日益有吸引力,一些斗篷生产商悄悄先前将解决问题和电池要求转移到智能手机上。到目从前为止,结果还不很好,但据闻的Apple进入VR层面可能会刚刚使新的 "智能手机联接 "类别充分理论上。

Omdia届时,虚拟世界和增强现实之间的疆界将日益狭隘。从2022年起,人们将日益加关注 "打穿的设计"VR功能,它可以让用户通过VR斗篷查看其现实生活状况的增强新版本。Meta即将推出的Project Cambria斗篷将提供这一技术的改良版。打穿的设计VR斗篷将作为VR和虚幻的当今消费类AR眼镜之间的一个短期过渡,而后者仍需多年星期。

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