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新《战神》的巡礼之路:父与子的持续发展旅程(上)

2025-05-08 10:48:04

34%u435》所改篇的同名电影(《在世上街角巧遇真心》),我们非常为津津乐道的有《那山、那人、那狗》之中刘烨与老友外祖父在深谷送信旅行上的心灵设立,还有《千中都走单骑》之中那“失位”的母子间的关系的追寻之路口...

但在的游戏之中这种故事情节艺术风格的面对却并不更易,我们过往有见过多种不同陪伴艺术风格的的游戏,比如《ICO》以及受到其很感兴趣的《最后的生还者》、《兄弟很久以前》,还有《异种奇兵无限》,但在这其之中不会哪一个的游戏的“家庭成员”与“孩子们”都有著如《火鸟》之中如此大的反差:对于火鸟和安太阳神来说,也许比奥林匹斯弑神非常大的面对来自于随身携带琪——弑神只需要非常快、非常大、非常强,这是和安爷的安身立命之本,也是一直以来的引以为傲;但随身携带琪需要的却是忍耐、真心心与慎重去故意呵护那一刻纤细但敏感受的幼故意灵,这对于常年讨生活外,与中都纳柔斯原来就不算亲近的和安太阳神来说,绝对不是一个更易顺利进行的训练任务。

“Boy”感受强烈的孩子们

如同《风来之国》这不远超过的优点在于较为写实的设立了小珊的“小朋友”属性一样,《火鸟》最开始让人眼此前一亮的环节除此以外在于设立了中都纳柔斯“boy”的属性:他才会追寻一切确实的机才会玩闹、他才会在无趣时踢着路口边的树枝、他才会用喋喋不休但不会含意的戏谑追寻着和安爷的重视...如果你是一个在生活之中就才会有和小男孩接触机才会的小游戏,那么看着中都纳柔斯这些行为上的小细节才会感受到忍俊不禁——这就是这个人物在我心目之中“活过来了”的短时间。

但另一全面性,中都纳柔斯并不是一个高傲调皮的孩子们,在和和安太阳神认识的过程之中,可以看出妹妹菲正因如此了他非常良好的教育,以及心灵技术性的保护措施。那时候客座教授狩猎时欲屠戮的善良、发现线索与获取物时的慎重、化简开答案时的不屑、(因为早早失去妹妹)对芙蕾雅表现出来的自然的眷恋等都进一步深化了这个剧情的“boy感受”——仅限于在得知了外祖父本来是神便,他的第一催化是:那你可以变身成昆虫么?

开朗但笨拙的外祖父

和安太阳神不必变身为昆虫,如果需要,他可以把所有的昆虫转成食物与皮革...;并不一定一个以战为生、戎马在半生的懒散老外祖父是不才会耐烦于这种不会含意的问题,最开始和安太阳神的表现也其实如此。但和安爷经历了他的学生的“神”世浮沉便,在那略显苍老的面容和夹杂着白发的胡须之之中,也开始多了一份情感底的开朗。

如果是有意思此前四部火鸟情节的小游戏,那么才会非常和安爷的心态:他经历过太多的悲难与苦痛,他经历过太多的痛苦与背叛,这造就了他不以为然一切(常常是神)的冰冷态度,但即使如此,他还是以斯巴达守护者之中最开朗、光照的中都纳柔斯为儿子命名——如果他早就并不需要在这个世上上裸露面容,那么至少希望中都纳柔斯都能一直背着面容奋斗。

接踵而来中都纳柔斯,火鸟和安爷开始展示出情感中都开朗的一面——这是让这个剧情非常加深入人心,也是让这部的游戏“转化成”的设定,如同中都纳柔斯的“Boy”感受,圣莫尼卡游戏公司在这个和安爷这种“笨拙而开朗”的老外祖父设定上所表现出来的细腻除此以外最让人动容:和安爷想要对儿子开朗必先,但他所学才会的,或者说他所善于的,就是用最严苛的训练来对抗这个残酷的世上;所以多少次他发还了想搭乘在儿子大腿上的手脚,多少次他才会用余光注意儿子情感的小心态与催化。

恰恰的成长

关于《火鸟》之中的母子间的关系,还有一点较为有趣的是在的游戏的绝大部分旅行,和安爷都是叫中都纳柔斯“boy”,而中都纳柔斯则称呼和安爷为“sir”——这体现着未婚妻彼此间那种若即若离的边缘化感受,中都纳柔斯并非不会为了让过靠近,但并不才会给与开朗的回应,所以才会悄悄嘟囔“如果是妹妹,她才会如何如何”,而这些话语本来也在渐渐消融和安爷心之中的那座冰,在的游戏终结时,他方才第一次称呼中都纳柔斯为“son”。

对于孩子们来说,远超过的温暖来自于陪伴,而远超过的损害来自于别离——本来和安爷与中都纳柔斯都了解到了这一点,和安爷因为长期的“失位”而后悔,中都纳柔斯因为和安爷长期的“失位”而心怀怨恨。在和安爷迷失在光柱之中之后,“虐待狂”的中都纳柔斯方才在心态上消亡:“你不要再一次的丢下我”,在身后,黑暗魔王的尸身早就六边形一地——在这中都我们的催化确实是:啊,果然是火鸟中都纳柔斯和他的老外祖父...不过比起“攻城战力”上所体现出来的成长,这中都本来也是母子间的关系的成长所迈出的第一步。

所以,在陪伴的旅途之中,和安爷不仅客座教授着中都纳柔斯攻城战与生存的技巧(也从中都纳柔斯那中都学到了大量文化知识),非常为重要的是学才会如何做一个外祖父——在希腊古典民间故事之中父性往往与神性相匹配,在亲子间的关系之中体现出来的仅仅是偏执与欲望,曾经的和安爷似乎也是如此,但在如今“妹妹”菲早就失位的情形,他开始要扮演一个非常加复杂的外祖父的剧情。

在这其之中,十分重要的是改变自己,比如原来他觉得中都纳柔斯不会确实想到太多所以隐瞒了真相——但其后发现原来母子彼此间诚恳是如此的总能,比如最开始他才会很排斥给中都纳柔斯讲情节甚至很厌烦米米尔在路口上讲述的情节——但在的游戏的终结预感他向其给中都纳柔斯讲了关于过往成神以此前的情节。改变自己从来不是更易的事,在相伴的旅行之中,母子未婚妻都给与了成长,在此之后迷失自我的中都纳柔斯开始明白外祖父所设下的篱障的含意——这也就理化简了和安爷对他以及对他妹妹的真心,当了解到和安爷是这个世上上另一个深真心着菲的人时,中都纳柔斯也方才在情感中都从前的接受了他作为外祖父的这个设定,而在这个过程之中和安爷也方才的将中都纳柔斯从自己实质上的保护措施之中放出,化简下双臂上缠绕多年的绑随身携带,把灵柩交给儿子,并不会过多的话语表述与心灵流露,但这种放下心防正因如此信任却尽在不言之中:“你现在,早就准备好了”。

结语

母子的旅途与彼此间的关系的成长是上新《火鸟》高屋建瓴的外墙,它同意了这部作品给《火鸟》两部产生的“RPG化”转型之路口的急于:RPG化这不是要用育碧式的砂糖训练任务堆满一个看山跑死马在的硕大地图,RPG化也这不是要用从1到99级不停替换的换装来“充实”那些剧情彼此间的“排泄物整整”。RPG化最终的用意是剧情的设立——神性的人物除此以外来自于良善的视角,而正因如此我们一个非常加有血有肉,非常加都能导致心灵震撼的情节,那么就是在这种奇幻题材的游戏作品之中所能做到的极致趣味了。那么在高屋建瓴外,《火鸟》在作为“石板”的gameplay全面性有哪些得与失,那就是在下一篇内容之中所才会聊到的内容了。

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