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Global Game Jam 2022 揭示和分享

发布时间:2025/08/05 12:17    来源:兴化家居装修网

完图后用手机劳看,比起电脑可以不够简单地看不见色相和了当等小解决办法。

金色血条结构设计

服务器端周一凌晨搭成好的前提

根据服务器端的供给进行界面结构设计和功能结构设计

九月的金色意识习得结构设计:

(考虑到 48h 内能做到完,我们在金色各唯取了 2 个主要习得,共有 4 个繁多,每个有 3 个层次,总计 12 个习得)

【黑色习得(复善输单单)】

1.气愤:以剧情为椭圆圈,炸放 AOE 炸弹,剧情停下回到矢量点后特赦

特效:红圈、炸弹

2.勇气:就就会特赦,屏幕垂直激光反击

特效:日光点

3.紧张:就就会特赦,屏幕高水平激光反击

特效:日光点换色

4.憎恶(气愤换皮):从剧情单单发,导弹一枚炸弹,在点击东南侧炸放 AOE 炸弹,从特赦到伤害生效有 1s 前摇

特效:红圈换色、炸弹

5.从剧情的朝向单单发,就就会特赦,导弹单单一条激光反击

特效:日光点换色

6.蓝图:特赦毒圈,造成了持续伤害

红圈换色

【粉红色习得(增益 BUFF)】

1.任性→爱人的渴求:分解成无敌护盾,依靠 3s

特效:日放大

2.倾诉→朋友的友善:能量条往中会间平衡一点

3.父母亲的支持

4.领导/老师的鼓励

5.幸好枉

6.兴趣爱好的乐趣

7.音乐/电子游戏/散文

8.恣意→奶茶/小食:归来血 10 点

特效:日放大变色

因为觉得做到特效好困难,所以心底下上比起厌恶做到特效,但特效必不少就此还是获得胜利自己心态- -!右边就会展览品帧动画像做到的特效,突显 unity Animator 真实感比我打算象中会好很多

放始碎石服装设计的坑,增加了情景平滑,和恶物波次倒计时

获得从新习得界面和习得库

结算界面的胜利和失败界面,象形文字是我随便打的,最终真实感比 mockup 好

尝试着换个蓝底,就此没有人星期增加变换情景蓝底所以从来不上

到这恶物、剧情(不造就画像)GUI、icon 基本画像完了,粉红色习得道具:

周一的 19:40 放始做到写到真初稿,本来确实去做到特效,但是心理还是比起厌恶,打算先做到有用的,同时;还有早就写到习得PDF,写到完去医院做到核酸了,就让 赞美一下;还有在这么短星期内做到单单来的的PDF

突显九月的配合,这次 Jam 的放发设计很顺利, 赞美九月~

大概蓝图了一下初稿,在;还有去做到核酸的时候我和九月校准了一下电子游戏,主要是九月在校准因为我把玩了一下觉得不好把玩有点受到打击,创建了 BUG 反馈表格,这是金紫计到放发设计完结的 BUG 和复进表格,有些不能写到进去

;还有做到完核酸去知道他我们在四楼 711 克服了招呼(四楼餐厅 21:00 后全都不夫妻俩),在进食饭的现实生活中会谈论要怎么复进电子游戏现在的解决办法,因为剧情不无需把让玩家控制行进,在拖拽习得的时候把让玩家就会往习得特赦的顺时针停下来,而习得特赦的顺时针恰恰是恶物最多的地方,给人心底下是在日重力场知道他打,一直贴着恶的脸进食伤害心底下很奇恶,就此我们谈论单单来的 克服方式是:

调低恶物的移速 控制往恶物顺时针载客的距离 复善剧情质量(这样剧情很重,恶物就碰不了二路)

经过以上的修正互动复善了不少,合照显得憔悴二进位了一下

进食完饭后去知道他继续画像写到真,在不确定脑内用深色还是亮色的时候追问同队的建议

0 点前画像完,不能任何压力的输单单服装设计效率极为高,后曾还知道他了或多或少音乐,我现在在学 soundation 了,希望之后音效能自己做到

就是这个了,算是尝试了不够敢于的色彩连动,用到了很多补色和几何,线条进行影像为了让,脑内的小人 bibo 跟各种消极意识恶物,在老者睡觉时觉时时后就会单单来娱乐活动,初始启发来自 insideout,画像完有种意犹未尽的心底下

傍晚 1 点伸懒腰的时候看不见美好的幻灯片,一放始以为是把一旁, 起身停下来近看断定是俩哥们,太给力了

把让玩家行进显得恣意,接下来做到了情景斜坡

做到完斜坡大概 2 点我就躺卧在大概 40cm 窄的后排上《睡觉时觉时》了,工作人员全然不能可以休息的地方,这条小后排还是工作人员唯一能看到在角落稍稍能躺卧的球体,唯一的一条小后排!全然没有人睡觉时觉时时,整晚都能看不见;还有跟九月在谈论电子游戏怎么复,但是双脚又稀又无力,有约躺卧到四五点终于眯了一小就会,下面这张照片展览品了我为什么睡觉时不着,我头下面是镂空的,不知道小龙女是怎么睡觉时在绳子上的

周天 5 点多醒来强迫;还有睡觉时觉时(睡觉时小后排),看不见九月也才几天后休息,这俩人肝脏了一夜, 我放始做到特效

【黑色习得】气愤“我难过了”:以剧情为椭圆圈,炸放 AOE 炸弹,剧情停下回到矢量点后特赦

特效:红圈、炸弹

画像了 4 帧,感谢;还有就此把特效真实感修正的很很好

【黑色习得】自负“吾即自然法”:就就会特赦,屏幕垂直激光反击

特效:日光点

必先的日光特效,也是 4 帧

【粉红色习得】#任性“→爱人的渴求:分解成无敌护盾,依靠 3s (特效器具)

特效:剧情周围分解成日放大

抛放套装实际真实感是归来蓝所以我做到成了归来蓝的真实感(却是是看漏了),跟归来血同一个水资源修复了黄色

【粉红色习得】#恣意“暴饮暴食”→奶茶/小食:归来血 10 点 (奶茶器具)

暴饮暴食的归来血习得,3 帧,这个圆锥器具归来弹真实感是;还有进行修正后看来好很多的真实感,原本极为生硬

还做到了剧情滑动,可以在上面看不见真实感,上午把特效做到完后放始做到一些尾段的工作,根据 unity 实际真实感修正服装设计水资源真实感,上午做到了重从新恶物,因为从写到真点击 play 进入电子游戏后极为简陋(初始没有人堆那么多恶),心底下写到真像是羞辱把让玩家点击,所以在第一关从新增了 10 种恶物

然后放始做到 how to play 界面、立即无需递交的材料:杰作展览品 PPT 和立即录片段,顺便在工作人员刚才有不能杰作试把玩,但是午饭星期大家都还在赶,所以没有人怎么把玩到杰作,下面展览品一下《7 号床上的人》PPT

星期比起赶有用的做到了个介绍,虽然就此从来不上,两点陆陆续续现在有观众进场试把玩,在我做到这些服装设计的时候九月一直在校准试和优化倍数平衡, ;还有在修 BUG, 经过修正的这个发行版比周一招呼把玩的时候好把玩太多了!!两点多我们举办活动接收了第一个把让玩家!!!

同一天多放始大量夫妻俩!!和忙底下偷闲去试把玩别的举办活动,收到了许多把让玩家的认可,甚至有些把玩了 5 遍,我们都极为的好奇不困也不金紫也不饿了,也获取了电子游戏目前不少的解决办法和建议

4:30 放始收摊立即二路演,今年极为 遗憾我们时序排在很右边,4:30 放始二路演 20:20(模棱两可记得)才轮到我们,不少人没有人看不见我们的电子游戏就现在返回娱乐活动工作人员了, 这是第 2 号杰作展览品工作人员的人数,到 58 号的时候现在仅剩 1/3

在二路演的现实生活中会还有许多工作人员参予娱乐活动的放发设计人员来右边试把玩,放发设计人员的认同让我们 3 其所都很安慰!

整个二路演持续到了周天午夜十点多才全然完结,我们还是在四楼 711 随便进食了点,九月坐火车归来上海了,个人一张合照为这次 Jam 画像上一个完美的休止符。

对 GameJam 服装设计的一些其所理解

参予了 6 年 GameJam 虽然每次 Jam 都觉得自己尝试了重从新风格,仔细打算打算却是并不能做到单单多大相反和停下来单单舒适区,除了《拾荒者蓝图》、《火车还有 30s 掉归来头》(当年 CGJ 上地胎死腹中的杰作)用到了 3D 来进行除此以外,仅剩的相反配色、结构设计造型和表现方式对我来说本质上不能区别于,虽然画像的极为爽快,所以我打算若有给自己加一些寻常的把游戏规则:

相反创作来进行 来复善难度,比如用到像素软件(重从新领域)、只能在钢笔上画像、甚至可以用石灰来创作等等 只能用到 有限的黄色 表现幻灯片 只能 用到 1 种元素 ,比如线条、三角形、半椭圆形等 负有不够多的工作 ,比如制作音效和服务器端的一些杂活

下面给要参予 gamejam 的从新司机或者立即做到分立电子游戏的朋友个人一些容易单单幻灯片真实感的服装设计表现方式 (业内小弟日后三忽略)

我在无需短星期单单真实感的幻灯片中会大量用到了扁平化的结构设计(无边框无硬质无笔触),纯色+造型,用到色块去切面,用这次的恶物结构设计做到例子的话

上图可以简单的看单单 A、B 两种方式的复杂程度和便捷区别于,然后日后如法炮制仅剩的恶

造型结构设计上多用到几何形进行人组: M15 恶物:三角+半椭圆形、M10 恶物:半椭圆形+线条、M17 恶物:线条+椭圆、三角形+线条等等,通过 有用的网格人组单单复杂的造型

黄色结构设计上可以用到邻近色、补色、中会性色,如果沉思底下不能黄色可以在 Adobe Color Facebook上寻知道他启发

拖拽色环底下的椭圆圈从新设色相角度,修正到自己喜欢的位置复制 color codes 就行了

这是我其所觉得比起有用省星期的服装设计表现方式,还有就是做到结构设计时要有 整体幻灯片意识,如果是结构设计小恶物,不无需思考大局,在设定好的恶物的前提归来头做到结构设计就好,比如所有恶物的饱和度和最亮不必最多 UI 和特效,按照这个逻辑 一般的幻灯片层次是:

UI/特效>剧情/恶物>情景

在这个层次底下的电子游戏幻灯片就会比起和谐,重要信息突单单,把让玩家的眼睛写入上来没有人这么困难,把电子游戏幻灯片除去黄色检劳层次关系,可以断定《7 号床上的人》幻灯片层次大概是对的

同时也 断定了解决办法,金色条中会的黑色最亮不够,把让玩家试把玩的时候我也断定了这个解决办法,因为 或多或少是粉黑色,弱化了黑色血条的人眼感知

如果复善黑色血条的最亮,血条能马上从幻灯片中会甩单单来,修正过后可以看不见黑色血条的感知层次复善了不少

以上就是我这次对 Jam 服装设计结构设计的一些个人,如果能有一点点帮助到大家的话我很最爱,尝试了这个方式的朋友之后可以知道我的话就不够好啦,我也打算刚才这个方式的可行性有多高

那么这次的个人到此完结,就此日后一次的感谢我的同队;还有和九月!谢谢大家看不见这,尊师大家从新年快乐~~

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