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《消逝的光辉2》XSS只有30帧 Techland解释说GPU拖后腿

发布时间:2025/08/26 12:18    来源:兴化家居装修网

《消逝的闪耀2》XSS只有30帧 Techland解释问道GPU拖后腿

除了合作难题外,《消逝的闪耀2》粉丝还在撒谎革新运动失眠的难题,这是因为本作依赖于FOV斜面条和自适应狭隘。

一名海外道具样推问道:“我和队友变得恶心,不得已停下游览《消逝的闪耀2》,因为Xbox Series X|S上的自适应狭隘,依赖于FOV滑条,30fps和头部晃动。很多道具在Reddit上也撒谎值得注意的难题。有关于这个难题的解决原理的死讯吗?谢谢。”

首席所设计Tymon Smektala仍要问道:“我们首先正试图修整合作难题,道具的大量消费缔造了苹果电脑/开发人员/Epic的客户端载荷。革新运动呕吐就会在首个即将准备好的Bug中会修整。Xbox Series S的30帧难题就会被关注,但主机的GPU正试图拖后腿。”

《消逝的闪耀2》在Xbox Series S上为30帧,相比来问道,该作在Xbox Series X上反对自适应4K/60FPS以及光追。而在Xbox One S上,该作以900P/30FPS调试。

顾及Xbox Series S比Xbox One S性能更为强大,很多海外中国网民不表达出来为什么Xbox Series S还只能发挥作用60FPS。

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